요시 스토리
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1. 개요
요시 스토리는 1997년 닌텐도 64로 출시된 플랫폼 게임이다. 이 게임은 아기 요시들이 슈퍼 행복 나무를 되찾기 위해 모험을 떠나는 이야기를 담고 있으며, 6개의 월드와 각 4개의 스테이지로 구성되어 있다. 요시는 달리기, 점프, 알 던지기 등의 능력을 사용하며, 과일을 먹어 과일 프레임을 채우는 것이 목표이다. 게임은 엇갈린 평가를 받았으며, 그래픽과 음악은 호평을 받았지만, 난이도가 쉽고 수명이 짧다는 비판을 받았다.
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요시 스토리 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | 요ッシーストーリー (Yosshī Sutōrī) |
플랫폼 | 닌텐도 64 아이큐 플레이어 |
장르 | 플랫포머 액션 어드벤처 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 닌텐도 EAD |
배급 | |
배급사 | 닌텐도 |
제작진 | |
디렉터 | 고노 히데키 |
프로듀서 | 데즈카 다카시 |
디자이너 | 에구치 가쓰야 |
아티스트 | 히노 시게후미 |
작곡가 | 토타카 카즈미 |
프로그래머 | 니이 마사루 |
시리즈 | |
시리즈 | 요시 |
출시일 | |
닌텐도 64 | 일본: 1997년 12월 21일 북미: 1998년 3월 10일 유럽: 1998년 5월 10일 |
아이큐 플레이어 | 중국: 2004년 3월 25일 |
기타 | |
일본 판매량 | 85만 본 |
전 세계 판매량 | 285만 본 (2022년 말 기준) |
대응 기기 | 진동 팩 |
2. 게임플레이
### 모드
플레이어는 게임의 메인 메뉴에서 스토리 모드와 트라이얼 모드 중 하나를 선택할 수 있다. 모드를 선택하면 코스를 선택하고, 행운의 과일을 확인한 후, 원하는 색상의 요시를 선택하여 플레이한다. 트라이얼 모드는 스토리 모드에서 코스를 완료해야 잠금 해제된다.[2]
각 코스의 목표는 과일 프레임을 30개의 과일을 먹어 채우는 것이다.[2] 과일은 코스 곳곳에 놓여 있거나, 거품 속에 떠 있거나, 일부 적들이 가지고 있다. 높은 점수를 얻으려면 전략적으로 과일을 먹어야 한다. 예를 들어, 같은 종류의 과일을 연속으로 먹으면 더 많은 점수를 얻을 수 있고, 그 과일이 즐겨찾는 과일이나 행운의 과일이면 더 많은 점수를 얻는다. 멜론은 가장 많은 점수를 주며, 각 레벨에 정확히 30개가 숨겨져 있다. 또한, 모든 코스에는 총 점수에 기여하는 비밀이 숨겨져 있다.[2]
코스는 6페이지에 걸쳐 있으며, 각 페이지는 4개의 코스를 포함한다. 코스는 난이도별로 정렬되며, 각 페이지마다 플레이할 코스를 선택한다. 첫 번째 페이지는 항상 4개의 코스를 표시하지만, 다음 페이지는 처음에 1개의 코스로 제한된다. 나머지 코스를 잠금 해제하려면 특별한 하트를 찾아 수집해야 한다.[2] 각 코스에는 3개의 하트가 있으며, 수집한 하트의 수에 따라 다음 페이지에서 선택 가능한 코스의 수가 결정된다. 예를 들어, 코스 중에 2개의 하트를 수집하면 다음 페이지에서 1, 2, 3 코스 중에서 선택할 수 있다.
요시는 달리기, 숙이기, 점프, 지면 강타, 일시적인 호버링, 알 던지기 등의 능력을 사용할 수 있다. 알은 더 이상 벽과 바닥에서 튕기지 않으며, 요시는 적을 뱉어낼 수 없고, 삼키자마자 알로 변한다.[2] 게임 내에서 흰색 요시와 검은색 요시를 잠금 해제하면 두 개의 추가 생명을 얻는다.[1]
2. 1. 조작 방법
요시는 슈퍼 마리오 요시 아일랜드에서와 같이 버티기 점프 등 특징적인 액션을 계승했다.[2] 추가 요소로, 숨겨진 아이템 등을 찾기 위해 "냄새 맡기"를 할 수 있다.요시의 능력에는 달리기, 숙이기, 점프, 지면 강타, 일시적인 호버링, 알 던지기가 포함된다. 알은 더 이상 벽과 바닥에서 튕기지 않으며, 요시는 더 이상 적을 뱉어낼 수 없으며, 삼키자마자 알로 변한다.[2]
게임 내에서 조작할 수 있는 다양한 요소는 다음과 같다:
- 메시지 블록: 두드리면 힌트를 말해준다. 약간 독설적이다.
- 알 블록: 두드리면 녹색 알을 낳는다.
- ! 블록: 혀를 뻗어 잡으면 요시가 탈 수 있다.
- ? 블록: 아이템이 들어있다.
- ? 상자: 아이템이 들어있다. 옆에서 밀어 움직일 수 있다. 엉덩이 찍기나 상자끼리 붙이기, 젤리 속에 넣는 등 아이템을 얻을 수 있다. 발판으로 이용해야 하는 곳도 있으며, 빅크린이 들어있는 경우도 있다.
- ? 스위치: 밟으면 어떤 장치가 움직이기 시작한다. 패널 모양의 스위치는 알을 맞추는 것으로 작동한다.
- ? 비눗방울: 깨면 뭔가가 나온다. 적이 나올 수도 있다.
- 항아리: 들어가면 워프할 수 있다.
- 구름 리프트: 점선에 따라 움직인다. 전환 스위치로 코스를 변경할 수 있다. 점선의 끝이 닫혀 있지 않으면 리프트는 그대로 떨어진다.
- 고무 공: 상하좌우의 화살표가 그려진 빨간 공. 닿으면 크게 튕겨진다. 점선이나 지형을 따라 움직인다.
- 프로펠러 리프트: 타면 프로펠러가 돌기 시작해 상승한다. 좌우로 방향 전환도 가능하다.
- 우산: 낙하 중에 펼치면 천천히 하강할 수 있다. 좌우로 이동할 때는 크게 방향 전환을 한다.
- 바람부는 구름: 화살표 방향으로 바람을 불고 있는 구름. 버티기 점프 중에 타면 더욱 높이 날아오를 수 있다.
- 젤리: 타면 가라앉는다. 빨간 젤리는 부드럽고, 하늘색 젤리는 약간 단단하다. 불투명한 것도 있다. 엉덩이 찍기를 하면 빨리 가라앉는다.
- 구슬: 타고 굴려서 나아간다. 공중에 떠 있는 것은 가장자리에 타면 그 자리에서 회전한다.
- 스프링: 타면 크게 점프한다. 다양한 길이와 굵기가 있으며, 점프력이 다르다.
- 잎: 위에 타고 공중에서 서핑할 수 있다. 체중 이동으로 방향을 컨트롤할 수 있다.
- 가시 쇠구슬: 쇠사슬의 끝에 가시가 달린 쇠구슬이 있으며, 천천히 감아 올린 후 떨어지거나, 진자 운동을 한다.
- 시소: 요시가 탄 쪽으로 크게 기울어진다.
- 고리: 타고 달리면서 굴리면 앞으로 나아간다. 달리는 속도를 조절하지 않으면 컨트롤을 할 수 없어, 적에게 부딪히거나 구멍에 떨어져 미스가 될 위험이 있다.
- 그네: 기계 성에 있다. 위에 타고 좌우로 움직이면 크게 흔들려 통로를 막고 있는 추를 감아 올릴 수 있다. 흔들림이 멈추면 추는 내려오고, 끼이면 즉시 미스.
- 거대한 검: 기계 성에 있다. 바닥이나 천장, 벽에서 갑자기 튀어나와 부딪히면 데미지를 받는다. 나온 후, 좌우로 움직이는 타입도 있다.
- 톱니바퀴: 기계 성에 있다. 발판으로 사용할 수 있지만, 가장자리에 타면 회전한다. 3개가 이어진 타입은 자동으로 움직이며, 사이에 끼이면 즉시 미스.
- 드럼: 기계 성에 있다. 타면 앞쪽이나 뒤쪽으로 회전하며, 그대로 타고 있으면 낙하한다.
- 프레스기: 기계 성에 있다. 일정 간격으로 작동하여 요시를 짓누르려고 한다. 끼이면 즉시 미스.
- 톱: 유령 성 외에 있는 원형 톱. 기계 성과 마그마 성에서는 바닥이나 벽이나 천장에 부착되어 있으며, 리프트 성에서는 궤도를 따라 작동하고 있다. 모두 닿으면 데미지를 받는다.
- 용암 폭포: 마그마 성에 있다. 연기가 난 후, 파이프에서 방출된다. 스치기만 해도 데미지를 받는다.
2. 2. 모드
플레이어는 게임의 메인 메뉴에서 두 가지 서로 다른 게임 모드 중 하나를 선택할 수 있다. 스토리 모드와 트라이얼 모드가 있다. 두 모드 중 하나를 선택하면 플레이어는 코스를 선택하고, 어떤 과일이 행운의 과일인지 알아내고, 원하는 색상의 요시를 선택하여 플레이할 수 있다. 트라이얼 모드는 게임 시작 시 플레이할 코스가 없으며, 스토리 모드에서 완료하여 잠금 해제해야 한다.[2]각 코스에서 목표는 과일 프레임을 30개의 과일을 먹어 채우는 것이다.[2] 이것들은 모든 코스에서 풍부하게 발견될 수 있으며, 주변에 놓여 있고, 거품 속에 떠 있으며, 일부 적들이 가지고 있다. 게임의 퍼즐 요소는 플레이어가 높은 점수를 달성하기 위해 전략을 적용하도록 장려한다. 예를 들어, 플레이어는 한 종류의 과일을 연속으로 먹으면 더 많은 점수를 얻고, 그 과일이 즐겨 찾는 과일 또는 행운의 과일인 경우 더욱 그렇다. 멜론은 가장 많은 점수를 주고, 각 레벨에는 정확히 30개가 숨겨져 있다. 또한, 총 점수에 기여할 귀중한 비밀이 모든 코스에 숨겨져 있다.[2]
코스는 6페이지에 걸쳐 있으며, 각 페이지는 4개의 코스를 포함한다. 코스는 난이도별로 정렬되며, 어떤 코스를 플레이할지는 각 페이지별로 개별적으로 선택된다. 첫 번째 페이지는 항상 4개의 코스를 표시하지만, 다음 페이지는 처음에 1개의 코스로 제한된다. 나머지 코스를 잠금 해제하려면 플레이어는 특별한 하트를 찾아 수집해야 한다.[2] 각 코스에는 세 개의 수집 가능한 하트가 있으며, 수집된 하트의 수는 다음 페이지에서 잠금 해제되는 추가 코스의 수를 결정한다. 예를 들어, 플레이어가 코스 중에 두 개의 하트를 수집하면 다음 페이지에서 코스 1, 2, 3 중에서 선택할 수 있다.
요시의 능력에는 달리기, 숙이기, 점프, 지면 강타, 일시적인 호버링, 알 던지기가 포함된다. 알은 더 이상 벽과 바닥에서 튕기지 않으며, 요시는 더 이상 적을 뱉어낼 수 없으며, 삼키자마자 알로 변한다.[2] 게임 내에서 잠금 해제할 수 있는 두 가지 요시 색깔은 흰색 요시와 검은색 요시이다. 둘 다 찾으면 두 개의 추가 생명을 얻는다.[1]
2. 3. 스테이지 구성

는 6개의 월드로 구성되어 있으며, 각 월드는 4개의 스테이지로 구성되어 있다.[2] 각 스테이지의 목표는 과일 프레임을 30개의 과일을 먹어 채우는 것이다.[2] 플레이어는 각 월드에서 하나의 스테이지를 선택하여 플레이할 수 있으며, 스테이지 내에 숨겨진 3개의 특별한 하트를 모으면 다음 월드의 추가 스테이지가 열린다.[2] 예를 들어, 한 스테이지에서 하트 2개를 찾으면 다음 페이지에서 3개의 코스를 선택할 수 있게 된다.
스테이지는 난이도별로 정렬되어 있으며, 특정 조건을 만족하면 흰색 요시와 검은색 요시를 잠금 해제하여 추가 생명을 얻을 수 있다.[1] 스테이지는 공작·수공예로 만들어진 듯한 입체적이고 실사적인 그래픽으로 표현되어 있다. 판지, 신문지, 천, 털실, 풍선, 찰흙 등, 현실 세계에서 볼 수 있는 것들이 스테이지를 구성하고 있으며, 화면 전환은 페이지를 넘기는 연출로 이루어진다.
각 스테이지에는 숨겨진 멜론이 정확히 30개씩 존재하며, 멜론은 가장 많은 점수를 제공한다.
각 페이지별 스테이지 구성은 다음과 같다:
시작의 1페이지
- 코스 1: 포치와 보물찾기
- 코스 2: 빅린으로 깜짝
- 코스 3: 슈퍼 레일 리프트
- 코스 4: 높은 탑을 넘어
닫혀진 2페이지
- 코스 1: 뼈뼈룡의 구멍
- 코스 2: 움바바가 사는 곳
- 코스 3: 쫀득쫀득 젤리 등 감
- 코스 4: 격류 미로
구름의 3페이지
- 코스 1: 구름 사이를 빠져나가
- 코스 2: 높은 조 큐짱의 탑
- 코스 3: 추워도 포치가 있다면
- 코스 4: 지네로 짜증나!
정글의 4페이지
- 코스 1: 가본의 집
- 코스 2: 정글의 웅덩이
- 코스 3: 팩쿤의 고향
- 코스 4: 정글의 뇨로론
바다의 5페이지
- 코스 1: 바다 하면 해파리봉
- 코스 2: 물고기 가득
- 코스 3: 비바! 뱀부 댄서즈
- 코스 4: 헤이호의 해적선
마지막 6페이지
- 코스 1: 기계 성
- 코스 2: 리프트 성
- 코스 3: 유령 성
- 코스 4: 마그마 성
2. 4. 캐릭터
요시: 이 게임의 주인공. 알에서 태어난 아기 요시이다. 게임 시작 시 초기에는 최대 6마리에서 1마리까지 있으며, 검정 요시와 흰색 요시가 더해지면 최대 '''8마리'''까지 늘어난다. 실수하면 1마리가 베이비 쿠파 성으로 납치되며, 모두 납치되면 게임 오버가 된다. 이른바 다른 게임의 잔기 수의 위치에 해당한다.
;와프 짱
: 배에 1~4까지의 숫자가 적힌 동글동글한 생물이다. 평소에는 자고 있지만, 요시에게 밟히는 등 하면 눈을 뜨고, 그 자리에서 만세를 하면서 점프하게 된다. 게임 중에 실수했을 경우, 눈을 뜬 와프 짱 중 넘버가 가장 큰 곳에서 다시 시작하게 된다. 또한 위에 타고 점프함으로써, 다음 넘버의 와프 짱에게 날려준다.
;포치
: 코도 귀도 없지만 명견이다. 아이템 냄새를 맡고 요시에게 알려준다.
;하얀 헤이호
: 요시가 1마리 이상 인원이 부족하면, 코스 내에 반드시 한 마리 숨어 있다. 알과 마찬가지로 데리고 다닐 수 있으며, 코스 클리어 후, 요시 셀렉트 화면에 나타나, 그를 선택하면 끌려간 (이전 코스에서 실수한) 요시를 데려와 준다. 이른바 다른 게임의 1UP의 위치이다.
;행복 나비
: 빛나는 나비이다. 먹으면 싱글벙글 미터가 가득 찬다.
;리프트 씨
: ? 박스에서 튀어나오는 유령 같은 생물이다. 머리 위에 나무 발판을 얹어 놓고 있으며, 탈 수 있다. 위에 탄 상태에서 3D 스틱을 움직이면 그 방향으로 늘었다 줄었다 한다.
;헤비린
: 자벌레 같은 생물이다. 타면 움직이기 시작한다. 위에 타고 점프하면 꺾여서 진행 방향이 바뀐다. 녹색은 옆으로 진행하며, 위아래로 꺾인다. 핑크색은 위로 진행하며, 좌우로 꺾인다.
;드래곤
: 요시와 닮은 얼굴의 거대한 용이다. 구불구불 굽이치며 나아간다. 위에 탈 수 있다. 3페이지의 코스 1에는 녹색, 6페이지의 코스 4에는 빨간색이 있다.
;니ョ로론
: 슬라임 모양의 가늘고 긴 유령이다. 좌우로 흔들리거나, 위아래로 늘었다 줄었다 하는 등, 다양한 타입이 있다. 빨간색은 움직이지 않으며, 엉덩이 찍기를 하면 줄어든다.
;후와후와
: 둥실둥실 날아다니는, 위에 탈 수 있는 유령이다.
- '''베이비 쿠파''': 요시들의 행복의 근원인 "슈퍼 행복의 나무"를 훔치고 섬을 그림책으로 바꿔버린 악당이다. 최종 보스이기도 하다. 처음에는 녹색 유령에 올라타 구경하며 낙하산을 단 폭탄병을 떨어뜨린다. 3번 데미지를 주면 유령에서 내려와 불꽃이나 엉덩이 찍기로 공격해 온다.
- '''헤이호''': 가면을 쓴 적 캐릭터로, 빨강, 노랑, 초록, 파랑의 4종류가 있다. 요시의 엉덩이 찍기로 색을 바꿀 수 있으며, 같은 계열 색상의 적을 먹으면 크게 회복할 수 있다. 프로펠러 헤이호, 호핑 헤이호, 죽마 헤이호 등 다양한 종류가 있다.
- '''팩쿤플라워''': 다른 시리즈에도 등장하는 식인 식물로, 본작에서는 거대하다. 가시투성이 몸통 부분을 늘여 덤벼오며, 얼굴에 알을 던지면 큰 나무가 잘린 듯한 소리를 내며 쓰러진다. 페로페로 팩쿤, 츄츄 팩쿤 등의 종류도 있다.
- '''가봉''': 가시 구슬의 슈린간을 뱉어 던져오는 거북이 일족이다.
2. 4. 1. 조작 가능 캐릭터
요시: 이 게임의 주인공. 알에서 태어난 아기 요시이다. 게임 시작 시 초기에는 최대 6마리에서 1마리까지 있으며, 검정 요시와 흰색 요시가 더해지면 최대 '''8마리'''까지 늘어난다. 실수하면 1마리가 베이비 쿠파 성으로 납치되며, 모두 납치되면 게임 오버가 된다. 이른바 다른 게임의 잔기 수의 위치에 해당한다.
;와프 짱
: 배에 1~4까지의 숫자가 적힌 동글동글한 생물이다. 평소에는 자고 있지만, 요시에게 밟히는 등 하면 눈을 뜨고, 그 자리에서 만세를 하면서 점프하게 된다. 게임 중에 실수했을 경우, 눈을 뜬 와프 짱 중 넘버가 가장 큰 곳에서 다시 시작하게 된다. 또한 위에 타고 점프함으로써, 다음 넘버의 와프 짱에게 날려준다.
;포치
: 코도 귀도 없지만 명견이다. 아이템 냄새를 맡고 요시에게 알려준다.
;하얀 헤이호
: 요시가 1마리 이상 인원이 부족하면, 코스 내에 반드시 한 마리 숨어 있다. 알과 마찬가지로 데리고 다닐 수 있으며, 코스 클리어 후, 요시 셀렉트 화면에 나타나, 그를 선택하면 끌려간 (이전 코스에서 실수한) 요시를 데려와 준다. 이른바 다른 게임의 1UP의 위치이다.
;행복 나비
: 빛나는 나비이다. 먹으면 싱글벙글 미터가 가득 찬다.
;리프트 씨
: ? 박스에서 튀어나오는 유령 같은 생물이다. 머리 위에 나무 발판을 얹어 놓고 있으며, 탈 수 있다. 위에 탄 상태에서 3D 스틱을 움직이면 그 방향으로 늘었다 줄었다 한다.
;헤비린
: 자벌레 같은 생물이다. 타면 움직이기 시작한다. 위에 타고 점프하면 꺾여서 진행 방향이 바뀐다. 녹색은 옆으로 진행하며, 위아래로 꺾인다. 핑크색은 위로 진행하며, 좌우로 꺾인다.
;드래곤
: 요시와 닮은 얼굴의 거대한 용이다. 구불구불 굽이치며 나아간다. 위에 탈 수 있다. 3페이지의 코스 1에는 녹색, 6페이지의 코스 4에는 빨간색이 있다.
;니ョ로론
: 슬라임 모양의 가늘고 긴 유령이다. 좌우로 흔들리거나, 위아래로 늘었다 줄었다 하는 등, 다양한 타입이 있다. 빨간색은 움직이지 않으며, 엉덩이 찍기를 하면 줄어든다.
;후와후와
: 둥실둥실 날아다니는, 위에 탈 수 있는 유령이다.
2. 4. 2. 주요 적
- '''베이비 쿠파''': 요시들의 행복의 근원인 "슈퍼 행복의 나무"를 훔치고 섬을 그림책으로 바꿔버린 악당이다. 최종 보스이기도 하다. 처음에는 녹색 유령에 올라타 구경하며 낙하산을 단 폭탄병을 떨어뜨린다. 3번 데미지를 주면 유령에서 내려와 불꽃이나 엉덩이 찍기로 공격해 온다.
- '''헤이호''': 가면을 쓴 적 캐릭터로, 빨강, 노랑, 초록, 파랑의 4종류가 있다. 요시의 엉덩이 찍기로 색을 바꿀 수 있으며, 같은 계열 색상의 적을 먹으면 크게 회복할 수 있다. 프로펠러 헤이호, 호핑 헤이호, 죽마 헤이호 등 다양한 종류가 있다.
- '''팩쿤플라워''': 다른 시리즈에도 등장하는 식인 식물로, 본작에서는 거대하다. 가시투성이 몸통 부분을 늘여 덤벼오며, 얼굴에 알을 던지면 큰 나무가 잘린 듯한 소리를 내며 쓰러진다. 페로페로 팩쿤, 츄츄 팩쿤 등의 종류도 있다.
- '''가봉''': 가시 구슬의 슈린간을 뱉어 던져오는 거북이 일족이다.
3. 줄거리
요시 아일랜드에서 평화롭게 살아가던 요시들은 열매를 맺는 슈퍼 행복 나무 덕분에 언제나 행복했다. 아기 쿠파는 이러한 행복을 질투하여 섬을 팝업 스토리북으로 바꾸는 마법을 걸고, 슈퍼 행복 나무를 훔쳐 요시들을 슬픔에 빠뜨린다.[2]
여섯 개의 알이 기적적으로 살아남아 부화한다. 아기 요시들은 세상의 암울한 상태에 당황했지만, 무언가 잘못되었다는 것을 깨닫고 기쁨으로 슬픔에 맞서기로 결심한다. 그들은 슈퍼 행복 나무를 되찾고 섬에 행복을 되돌려주기 위해 모험을 떠난다.
아기 쿠파의 성으로 가는 길에 요시들은 스토리북의 여섯 페이지를 통해 섬의 여섯 개의 다른 지역을 지나가야 한다. 각 페이지는 네 개의 코스로 구성되어 있다.[2] 성에 도착하여 마지막 코스 중 하나를 완료하면, 요시는 마지막 대결에서 아기 쿠파와 마주하게 된다. 아기 쿠파를 물리치면, 요시들이 거쳐온 여섯 페이지와 코스의 이야기가 펼쳐지며, 요시들이 슈퍼 행복 나무를 둘러싸고 기뻐하는 모습으로 이야기가 끝난다. 하지만 만약 요시 중 하나가 쓰러지면, 카멕의 부하들이 요시를 납치하여 게임에서 제거한다.
4. 개발
64DD 플로피 드라이브용으로 ''요시 아일랜드 64''라는 제목으로 개발되었으나, 카트리지로 변경되었다. 미야모토 시게루는 개발팀이 원하는 그래픽 스타일을 만들기 위해서는 2D 형식이 필요하다고 언급했다. 닌텐도는 이 게임을 "2.5D"라고 묘사했다. 1997년 8월, 게임 제목이 ''요시 스토리''로 변경되었고, 메모리 확장을 통해 96메가비트에서 128메가비트로 확장될 것이라고 발표되었다.
1997년 11월 닌텐도 스페이스 월드에서 완성된 게임이 공개되었다.[3] 1997년 12월 21일 일본에서 처음 출시되었으며, 해외 출시는 1998년 2월 9일로 연기되었다. 언론 리뷰에서 게임이 너무 쉽다는 평가를 받자, 닌텐도 오브 아메리카는 난이도 상향 조정을 요구했다. 해외 출시 버전에서는 그래픽 정리, 골판지 코스에 흰색 울타리 추가, 플레이 중인 요시와 색상이 일치하는 알 블록 추가, 일부 아이템 위치 변경, 멜론만으로 코스 완료 시 특별 엔딩, 숨겨진 코인 배열 등 여러 변경 사항이 적용되었다. 또한 스토리 모드에 저장 기능이 추가되어 플레이어가 마지막으로 도달한 페이지부터 게임을 계속할 수 있게 되었다.
출시 전에는 "요시의 그림책"이라는 가제로 제작 예정이었으나, "요시 스토리"로 변경되었다. 또한 "'''요시 아일랜드 64'''"라는 가제도 사용되었다.
기존 작품에서는 효과음이 요시의 울음소리로 사용되었지만, 본작에서는 처음으로 토다카 카즈히코의 목소리를 가공한 음성이 사용되었다.
4. 1. 오디오
토타카 카즈미는 요시의 목소리를 제공했을 뿐만 아니라, 게임 음악도 작곡했다. 요시의 다양한 음성은 토타카 카즈미가 녹음했으며, 녹음된 샘플은 이후 요시의 공식 목소리로 사용되어 1999년 게임 ''대난투 스매시브라더스''에 두 번째로 등장했고, 이후 요시가 출연하는 다른 게임에도 재사용되었다. 2009년 ''New 슈퍼 마리오 브라더스 Wii''에서는 ''슈퍼 마리오 월드''의 오리지널 요시 울음소리를 사용하여 해당 게임에 대한 오마주를 표했다.게임 음악은 요시의 상태에 따라 동적으로 변하는 인터랙티브 사운드트랙을 특징으로 한다. 예를 들어, 요시가 스마일 미터에 꽃잎이 남지 않을 정도로 피해를 입으면, 음악은 낮은 음조와 템포로 바뀌어 우울한 기분을 반영한다. 반면 요시가 하트 열매를 먹고 슈퍼 해피가 되면, 음악은 즉시 현재 재생 중인 테마의 록 버전으로 전환된다. 토타카는 게임에 자신의 19음절 시그니처 멜로디를 숨겨두었는데, 배경 음악이 8번 반복된 후 트라이얼 모드 코스 선택 화면에서 들을 수 있다.
게임 출시 전에, "Music to Pound the Ground To: Yoshi's Story Game Soundtrack"라는 제목의 프로모션 사운드트랙이 북미에서 발매되었다. The Original Shape CD, Inc.에서 발행한 15 트랙 CD는 디스크에 인쇄된 요시의 머리 윤곽을 따라 모양이 만들어지는 특징을 가지고 있었다. 그러나, 비대칭 모양 CD이기 때문에 대부분의 비 휴대용 CD 플레이어와 호환성 문제가 발생했다. 전체 사운드트랙은 1998년 2월 4일 일본에서 Pony Canyon에 의해 발매되었다. 사운드트랙의 세 번째이자 마지막 버전인 "Love, Peace & Happiness: The Original Yoshi's Story Soundtrack"는 28개의 트랙을 포함하고 있으며, 1998년 4월 9일 닌텐도 오브 유럽에 의해 독일에서 발매되었다.
4. 2. 게임보이 어드밴스 테크 데모
닌텐도가 2000년 4월 10일 미국 게임 개발자들에게 게임 보이 어드밴스를 공개했을 때, 공개된 데모 중 하나는 ''요시 스토리''에서 파생된 테크 데모였다. 이 데모는 게임 보이 어드밴스의 그래픽 성능을 보여주기 위해 특별히 개발되었으며, 오프닝 데모와 단일 루프 코스로 구성되었다. 오프닝은 요시 모양을 닮은 미리 렌더링된 회전하는 섬을 보여주며, 시스템의 아핀 회전 및 확대/축소 기능(슈퍼 패미컴의 모드 7과 유사)을 활용하여 원근법으로 해상 풍경을 렌더링했다. 데모의 레벨 디자인은 ''요시 스토리''의 다채로운 판지 테마를 기반으로 했다. 그러나 게임 플레이는 원작과 상당히 달랐다. 예를 들어, 요시는 혀를 사용할 수 없었고, 알을 얻을 수 있었음에도 불구하고 알을 던질 수도 없었다. 데모의 스크린샷은 게임 보이 컬러의 10픽셀 스프라이트 제한에서 시스템의 발전을 보여주기 위해 주로 디자인된 거대한 수줍은 녀석의 존재를 보여준다. 닌텐도는 테크 데모가 실행되는 게임 보이 어드밴스의 홍보 이미지를 공개했음에도 불구하고, 완전한 게임으로 출시되지는 않았다.4. 3. 재출시
''요시 스토리''는 2007년 10월 Wii의 버추얼 콘솔 서비스를 통해 재출시되었고, 2016년 초에는 Wii U의 버추얼 콘솔로 재출시되었다.[4][5] 2021년 10월에는 닌텐도 스위치 온라인 + 확장팩을 통해 다시 출시되었다.[6]5. 평가
요시 스토리는 처음 출시되었을 때 엇갈린 평가를 받았다.[15] 9개의 리뷰를 기반으로 한 메타크리틱의 평균 평점은 100점 만점에 65점이었다.[15] 그래픽과 음악은 호평을 받았으나, 게임의 난이도가 너무 쉽고 수명이 짧다는 비판을 받았다. 특히 전작인 요시 아일랜드와 비교하여 게임이 지나치게 단순하다는 지적이 많았다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 존 리치아르디는 "원작 요시 아일랜드(역대 최고의 플랫폼 게임 중 하나)의 팬들은 이 속편의 단순함에 머리를 흔들 것이다."라고 썼다.
게임스팟의 조 필더는 요시 스토리가 어린 플레이어들을 위해 설계되어 렌탈용으로는 최고라고 언급했다.[18] 엣지 (잡지)는 게임의 다양한 색상과 배경을 위해 미리 렌더링된 그래픽을 강조했지만, 너무 쉽고 도전 의식이 부족하다는 이유로 게임 플레이를 비판했다. 대부분의 리뷰는 이 게임이 대상으로 삼았던 어린 아이들이 게임을 좋아할 것이라고 인정했다. 게임 인포머는 독특한 아트 디렉션, 독특한 진행 시스템, 그리고 수많은 숨겨진 비밀을 칭찬했다. 넥스트 제너레이션 (잡지)은 "'요시 스토리'는 사이드 스크롤러의 부흥이 될 수도 있었다. 대신, 죽음을 알리는 종소리처럼 들린다."라고 언급했다.
게임프로는 게임의 놀라운 그래픽이 보편적인 매력이라고 여겼으며, 어린 플레이어들은 요시 스토리에 매료될 것이지만, 나이든 플레이어들은 피해야 한다고 말했다. IGN의 피어 슈나이더는 아날로그 컨트롤이 요시 아일랜드보다 진전을 이룬 유일한 게임 플레이 요소라고 말했다. 그는 게임에 대한 엇갈린 감정을 요약했다. "최고의 경우, 레벨 디자인은 오리지널 마리오 게임과 동등하며 혁신적인 컨트롤, 훌륭한 그래픽, 그리고 독창적인 레벨로 깊은 인상을 준다. 하지만 다른 경우에는, 요시는 재활용된 게임 아이디어, 파생된 레이아웃, 그리고 멍청한 적들로 가득 찬 레벨을 통해 도전 의식 없는 산책을 한다."
2007년 9월 17일, 닌텐도는 Wii의 버추얼 콘솔 서비스를 통해 요시 스토리를 출시했다. 게임스팟은 VC 다운로드에 10점 만점에 4.0점을 주었다. IGN 편집자 루카스 M. 토마스는 VC 출시에 대한 리뷰에서 10점 만점에 6.0점을 주며 "말도 안 된다. 그리고 더 나쁘게는, 매력적이지 않다."라고 말했다.
2020년, 스크린 랜트는 게임의 예술적 스타일을 칭찬하며 "선명한 2D 레이아웃과 다채로운 그림책 분위기는 시대를 초월한 품질을 부여한다"라고 언급했다.[9]
6. 기타
6. 1. 관련 상품
6. 2. 만화
요시 스토리를 소재로 한 여러 만화 작품이 출시되었다.- 『요시 스토리: 닌텐도 오피셜 BOOK 요시의 그림책』(1997년 12월 1일 발매, 아베 사요리 작, 쇼가쿠칸)
- 『슈퍼 마리오 64 요시 스토리 편 1』(1998년 6월 1일 발매, 모토야마 잇키 작, 고단샤)
- 『슈퍼 마리오 64 요시 스토리 편 2』(1998년 8월 6일경 발매, 모토야마 잇키 작, 고단샤)
- 『마리오의 모험 랜드』(1999년 2월 발매, 카와이 리츠코 작, 쇼가쿠칸)
- 『요시 스토리 4컷 만화 왕국』(1998년 4월 1일 발매, 후타바샤)
- 『요시 스토리 4컷 만화 극장』(1998년 3월 1일 발매, 스퀘어 에닉스)
- 『요시 스토리 4컷 개그 배틀』(1998년 3월 1일 발매, 코분샤)
- 『요시 스토리 4컷 개그 배틀 방긋방긋 편』(1998년 8월 10일 발매, 코분샤)
- 『가자 브라더! 요시 스토리』(단행본 미수록, 1998년, 아오키 케이 & 미카마루 작, 타카라지마사 포켓 랜드 VOL.2 게재)
그 외, 『슈퍼 마리오 군』의 19권 ~ 21권에 『요시 스토리 편』이 수록되어 있다.
6. 3. 공략본
1998년 1월 1일에는 티투 출판에서 『요시 스토리 공략 가이드북』(ISBN 4900700959)이 발매되었다. 1998년 2월 1일에는 다카라지마샤에서 『요시 스토리 공략의 제왕』(ISBN 4796613013)이 발매되었다. 쇼가쿠칸에서는 『N64 요시 스토리 닌텐도 공식 가이드북』을 1998년 2월 20일에 1047엔(정가)으로 발매하였다.(ISBN 9784091026194) 1998년 4월 10일에는 정글 팩토리에서 『요시 스토리 완전 공략』(ISBN 479521641X)을 발매하였다.1998년 2월 19일 재팬 믹스에서 『요시 스토리 완전 공략 독본』(ISBN 9784883214570)과 『요시 스토리 최종 공략 독본』을 935엔(정가)으로 발매하였다.(ISBN 4883214575) 코에이에서는 1998년 2월 20일 『요시 스토리 하이퍼 가이드북』(ISBN 9784877195762)을 발매하였다. 1998년 3월에는 다카라지마샤에서 『요시 스토리 퍼펙트 북』(ISBN 9784796613156)을 발매하였다. 후타바샤에서는 1998년 2월 『요시 스토리 필승 공략법』을 1000엔(정가)으로 발매하였다.(ISBN 9784575610970)
다카하시 서점에서는 『요시 스토리 퍼펙트 프로그램 니코니코 해피 수제 공략본』(ISBN 4471360191)을 출판하였다. 1998년 2월 20일에는 전격 NINTENDO64 특별 편집으로 『요시 스토리 완전 공략 가이드』(ISBN 9784073083306)가 발매되었다. 신세이샤에서는 1998년 4월 2일 『요시 스토리 PEREFTC GUIDE』를 1078엔(정가)으로 발매하였다.(ISBN 4881994492) 엑셀라에서는 1998년 3월 1일 『두근두근 요시 스토리 가이드』를 1045엔(정가)으로 발매하였다.(ISBN 4900952710)
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